Wenn man über ein Wasserloch läuft - also ein stehendes Gewässer, 1 Block breit-lang-tief, ergibt das einen Hüpfeffekt. Man sinkt nicht ein ins Wasser, sondern titscht an der Oberfläche auf, hüpft ein bissel in die Höhe und rennt weiter. Hatte erst an Schleimblock gedacht, aber der verhält sich anders.
Das ist eher wie die Aufwärtsströmung aus der 1.13, die man beim Seelensand erhält.
Viel Spaß mit diesem Jesus-Problemchen^^
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