Hm bei alten Games war das damals so ,das solche Infos wie Bauhöhe in ner Heightmap gespeichert wurden.Und aus geschwindigkeitstechnischen Gründen wird dabei immer die 2er Potenz benutz (2[1Bit],4,8,16,32,64,128,256[1Byte]). Also Pro Mapkoordinate 1 Byte an Höheninfos.Mein Verdacht wäre hier , insofern das nicht im Client selber implementiert ist ,das man entweder keine Chance hat auf herkömlichem Wege oder jeweils n Mod für Server & Client bräuchte. Um mit den veränderten Mapinformationen klarzukommen.
Das sind aber alles nur Mutmaßungen von mir.(ka wie relevant solche Infos noch sind ,bei nem "modernen" Spiel wie Minecraft. @_@)
MfG
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator: