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Ich denke, dass das Problem hier weniger bei Creas Licht und mehr bei WE liegt, aber ich gucke mich gerne mal nach einem Update um. Ansonsten müsste @ysl3000 mal gucken, ob wir irgendwie an die Paper Light Api kommen, die auch von /paper fixlight genutzt wird, was sich in den letzten Wochen als höchst zuverlässig erwiesen hat.
Man tut was man kann. Ne Spaß, war bissl in Eile. //removelight bzw //fixlighting geht auch 0. Wäre echt gut weil ansonsten ist alles dauuerhaft dunkel was man mit WE baut (wenn man nicht mit Blöcken die Buggs entfernt, aber dann kann man ja gleich WE sein lassen)
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